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 Besoin de petits conseils pour dps

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akuma viselglen
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MessageSujet: Besoin de petits conseils pour dps    Jeu 24 Mar - 9:43

Bon on va pas se voiler la face , en raid un mds maitre ancien c est top en instance a 3 c'est un boulet Laughing . Voyant le nombre des instances a 3 s'augmenter et ayant envie de pouvoir faire des hard mode , je ne vois qu une seule solution augmenter mon dps et monter une arme rien que pour cela.
Etant donné que j ai monté tous mes traits de classe et de race pas de problèmes sur ce coté de la chose.
Reste maintenant à y ajouter les vertues correctes et les stat d un dps .
Et c'est la que j'ai besoin des conseils des maîtres de guerre tongue
Selon vous quelles vertues devrais-je privilégier et quelles stat afin d augmenter mon dps de manière à pouvoir frapper correctement ( sachant que cela ne m enlèvera pas mes capacités a vous fournir du bleu Wink ). Je sens que je vais avoir des vertues a monter Rolling Eyes .
Je précise que c est juste pour pouvoir switch pour les instances a 3 , mon orientation de jeu reste le " vrai " mds mais l évolution du jeu me montre que je dois apprendre a exploiter chacun de ses aspects .
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Anghel
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MessageSujet: Re: Besoin de petits conseils pour dps    Jeu 24 Mar - 10:21

Je me posais la même question pour Mimborin ( GDR ) ... et j'en étais venu à la conclusion suivante :

Comme il n'y a pas de traits de vertus augmentant les % critique distance ni d'augmentation de dégats, que je tappe à distance avec des sorts ... je vais améliorer ma survie et mon pool de puisance / regen puissance

Pour les résistances ... la peur / ombre me semble un bon point ... pour le reste ( nouveaux raids ) faudra voir ... affraid

J'ai donc choisi les vertus suivantes à monter en priorité :

Empathie
Fidélité
Honnêteté
Idéalisme
Sagesse

Ce qui est bien c'est qu'il ny a presque pas de "tuerie" mais plutot des explorations / découvertes et un peu de quêtes ... cheers

J'ai bon ?
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Cerwen/Asheliar
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MessageSujet: Re: Besoin de petits conseils pour dps    Jeu 4 Aoû - 0:35

Je découvre ce post avec beaucoup de retard, et comme je viens exactement de me poser les mêmes questions que toi, m'intéressant au MdS en ce moment. Je vais donc te répondre au mieux de ce que j'ai pu calculer jusqu'à présent.

Tout d'abord parlons stats, les dommages tactiques augmentent d'un certain pourcentage en fonction du score de volonté, ce pourcentage est soumis à un rendement décroissant ( c'est à dire que plus le pourcentage d'augmentation est important, plus il faudra de points d'attaque tactique pour augmenter ce pourcentage ). En clair et en résumé, il faut donc tenter de caper la volonté à 650. ( Je ne me lance pas dans la discussion avec buffs externes éventuels à quel score il faut arriver, mais la volonté est la statiqtique à maxer pour DpS dans un premier temps )

Le pourcentage d'obtenir un coup critique dépend essentiellement de la destinée, à maxer également pour obtenir le cap magique de 650.

Parlons maintenant compétences.

Me basant sur mon expérience personnelle et sur le guide d'un de mes anciens guildmates MdS, si on s'intéresse à une optique DpS, il est très clair que le sort le plus utilisé par un MdS est Burning Embers ( la boule de feu ) qui est soumise à un CD de 3s ( la plupart des autres ont des CD bien supérieurs de +10s. Par ordre d'importance sur les sorts classiques, je me suis amusé actuellement à déterminer le DpS moyen ( sans les Dots ) de mes sorts. ( je précise que Morannor est 35, mais les conclusions parlent d'elles même )

Burning Embers : 63 dps
Terre craquelée : 15,5 dps
Coup de baton : 12,5 dps ( mais bon, je pense qu'un mds reste à distance )
Gust of Wind : 12 dps
Light of Rising Sun : 8 dps ( oui ca peut faire très mal, mais son CD est de 30 s, peut passer à 15 et doubler donc son dps à 16 dps rendant le sort plus intéressant que Terre craquelée )

Bref , tout ça pour dire, que Burning Embers est LE sort du MdS lors d'une séquence de DpS à longue durée. Il s'agit d'un sort de FEU TACTIQUE à résistance TACTIQUE. Ainsi, pour augmenter au maximum le Dps délivré, j'utiliserais également les legs suivants sur les batons et livres :

Baton :

- Dommages directs des compétences tactiques.(M)
- Dommages initiaux de Burning Embers(M)
- Multiplicateur des critiques de feu.(M)
- Dommage directs de la gourde collante (m)
- ce que tu voudras...

Livre :

- Resistance de la cible aux dégats tactiques ( on gros ca augmente tes chances que ca soit pas raté, donc ton toucher de sort si tu veux et donc gain de DpS )(M)
- Resistance de la cible aux dégats de feu ( ca augmente ton toucher sur les sorts de feu )(M)
- Score de critique des compétences de feu ( no comment )(M)
- DoT Feu (m)
- ...

Voila à première vue ce que je préconiserai pour une optique purement DpS ( pas pour le jeu en raid où évidemment la spécialisation maître ancien va de soi )





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Anghel
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MessageSujet: Re: Besoin de petits conseils pour dps    Jeu 4 Aoû - 6:48

C'est fort similaire au GDR en fait ... tongue

Pour solo ... ligne foudre ... critiques dlmqt

Pour raid ... ligne feu ... dots et dégats importants réguliers
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Mellyan
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MessageSujet: Re: Besoin de petits conseils pour dps    Jeu 4 Aoû - 8:00

Pour le GDR, dans la théorie oui... Dans la pratique non.

Car les dégâts de la foudre sont très nettement supérieurs, car le feu est basé sur plusieurs DOT longs à mettre en place et réinitialisés régulièrement par les phases/actions du méchant. J'ai le même soucis avec le cambrioleur ou mon gameplay est à base de tours et de paris. A peine placés, ils sont réinitialisés...

L'avantage du feu est la régularité et la gestion de l'aggro car en voie foudre... euh.... ben avec un coup de chance incontrôlable ça fait très très mal et le boss s'intéresse vite au GDR...


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Crepp
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MessageSujet: Re: Besoin de petits conseils pour dps    Jeu 4 Aoû - 9:29

vous oubliez une chose très importante pour le gardien des runes, les sorts de feu sont magnifiques à voir...

Ok Je sors (en même temps c'est vrai).
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MessageSujet: Re: Besoin de petits conseils pour dps    

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